Статья рассказывает о том, как 3D-графика используется в разных сферах, включая мультфильмы, архитектуру, медицину, промышленность и компьютерные игры. Автор также обсуждает проблему зависимости детей от компьютерных игр и дает советы, как сделать жизнь ребенка более интересной. В конце статьи автор рассказывает о своем опыте рисования в 3D на международном форуме инновационных технологий.